Если говорить совсем по-человечески, pool hopping — это попытка майнера “обмануть систему”, переключаясь между пулами в те моменты, когда его шары (shares) стоят максимально дорого.
Это как если бы вы приходили на шведский стол только в тот момент, когда официанты выставили горячие блюда, а уходили сразу после того, как люди уже успели разобрать самое вкусное. Вроде бы ничего незаконного — вы же просто пришли и ушли. Но всем понятно: по справедливости так быть не должно.
В криптомайнинге эта стратегия долгое время действительно работала. Особенно в старых пулах, которые использовали пропорциональные модели выплат (PROP), где награда зависела от того, когда именно вы отправили свои шары.
Но индустрия не стоит на месте. Сегодня пулы модернизировали payout-модели, ввели анти-хоппинговую защиту, скрывают начало раунда и используют поведенческий анализ. В результате pool hopping почти полностью умер, превратившись в важную историческую главу — но перестав быть реальным способом заработать больше.
Чтобы понимать, почему стратегия появилась, как работала и почему исчезла, нужно разобрать саму механику пулов. И вот тут начинается самое интересное.
Майнинговый пул: что это такое и как он вообще платит майнерам
Когда человек впервые слышит “пул майнинга”, он часто представляет некий большой сервер, который “делит” работу между участниками. На самом деле всё проще: пул — это сервис, который собирает хешрейт участников и помогает находить блоки быстрее.

Как работает майнинг-пул
Но отсюда появляется ключевой вопрос: как делить награду справедливо между тысячами майнеров?
Ответ лежит в понятии share (шар).
Что такое шары и зачем они нужны
Когда вы участвуете в майнинге в составе пула, вы не просто ждёте, пока «ваша» машина найдёт блок и получит вознаграждение — это могло бы занять очень-очень много времени. Вместо этого пул предлагает вам выполнять частичные задачи, называемые шарами.
Шар (share) — это доказательство того, что вы действительно выполняете вычислительную работу: ваша машина перебрала множество хешей и нашла один, который удовлетворяет облегчённому уровню сложности, установленному пулом.
Это не полноценный блок, то есть не реальное решение сети, которое приносит вознаграждение от сети напрямую. Это скорее «промежуточный чек-отчёт» о вашей работе. Пул принимает эти шары от всех участников, подсчитывает их и на основании количества шаров распределяет вознаграждение, когда удаётся найти настоящий блок.

Что такое шары в майнинге
Почему это важно. Чем больше шаров вы отсылали — тем больше ваша доля труда относительно остальных участников пула. Благодаря этому система становится справедливой: не нужно ждать, пока именно ваш майнер найдёт блок (а шансы на это могут быть очень малы) — вы зарабатываете пропорционально своему вкладу.
Это снижает риск: майнинг вне пула (solo-майнинг) может приносить большие выплаты, но они крайне редкие и непредсказуемые; в пуле выплаты приходят чаще и стабильнее.
Представим: вы и группа друзей решаете копать шахту. Найти самородок золота (блок) бывает очень редко. Вместо этого вы каждому днём приносите ведро выкопанной земли (шары) — и когда кто-то действительно находит самородок, коллектив делит награду пропорционально ведрам, которые каждый принёс за день.
Хотя, соло-майнеры иногда также иногда находят блоки. Например, 21 ноября майнер-одиночка добыл блок и заработал 3.146 BTC ($264 000).

Источник: mempool.space
Однако, это как выиграть в лотереи — очень большая редкость.
В пулах работа идёт циклами, которые называются раундами: начинается новый раунд, майнеры отправляют шары как доказательство своей работы, пул в какой-то момент находит блок и распределяет награду между участниками.
Если модель выплат привязана именно к текущему раунду — как, например, PROP, — то появляется возможность хитрить с моментом входа и выхода: заходить в пул тогда, когда раунд почти завершён, и выходить сразу после распределения награды. Именно на этом принципе и построена стратегия pool hopping.
Уникальные коллекции от Gomining
Pool hopping: тонкая, но коварная стратегия
Pool hopping — это стратегия, при которой майнер не работает стабильно, а “ныряет” в пул только в те моменты, когда его шары имеют повышенную ценность. То есть он:
- подключается в начале раунда, когда шары особенно выгодны
- добывает шары, пока EV (ожидаемая ценность) высокая
- отключается, как только раунд “затягивается” и шары становятся “дешёвыми”
- прыгает в другой пул и повторяет цикл.
По сути, он старается забрать сливки, пока честные майнеры тянут работу постоянно.
Представьте, что вы работаете в команде, где зарплата распределяется не фиксированно, а пропорционально количеству выполненных задач за день. Вы приходите с утра, пока задач мало, и каждая ваша работа стоит дорого.
А как только работы накопилось слишком много — вы уходите в другую команду, где день только начался. В итоге вы зарабатываете больше всех при минимальных усилиях. А те, кто работают постоянно, получают значительно меньше, чем должны. Вот такая “красота” и была в pool hopping.
Почему pool hopping вообще работал
Чтобы понять, почему эта схема вообще приносила прибыль, нужно представить, что каждый шар имеет свою «цену» — ожидаемую ценность (EV). В старых PROP-пулах она была не одинаковой: первые шары стоили намного дороже, чем те, что приходили ближе к концу раунда. Это происходило потому, что если раунд закончился очень быстро — например, блок нашли за минуту — майнеры успевали отправить мало шаров, и каждый из этих шаров получал огромную долю награды. Если же раунд тянулся долго, шаров становилось всё больше, и каждый отдельный шар приносил всё меньше.
Хоппер этим и пользовался: он заходил только в начале раунда, когда шары были «дорогими» и вероятность короткого раунда была максимальной. Если раунд затягивался, он просто уходил и не тратил хешрейт впустую. В итоге его математическое ожидание выглядело так: в коротком раунде он делил награду R всего на небольшое число шаров S₁, а честный майнер — на большое число S₂. Поскольку S₁ меньше S₂, хоппер получал более высокий EV за один и тот же объём работы. Так и возникало несправедливое преимущество над теми, кто майнил честно весь раунд.
Мини-формула EV для раннего шара
Пусть пул выдаёт награду R, а ожидаемое количество шаров в коротком раунде — S₁, а в длинном — S₂.
У хоппера:
EV_hopper = R / S₁
У честного майнера:
EV_honest = R / S₂
Так как S₁ < S₂ → EV у хоппера выше.
Отсюда и появляется несправедливое преимущество.

Как работает pool hopping
Какие payout-модели уязвимы к pool hopping, и почему
Когда майнинг только становился массовым, пулы выбирали модель выплат PROP, потому что она была максимально простой и казалась честной: каждый получает долю награды пропорционально числу отправленных шаров в текущем раунде.

Основные типы payout-моделей
Это была первая модель, которую понимали и сами майнеры, и первые операторы пулов — никаких сложных формул, никаких очередей выплат. Всё выглядело буквально так: пул нашёл блок, собрал все шары, посчитал вклад каждого и раздал вознаграждение.
На бумаге звучало идеально, но именно здесь впервые возникла проблема, которую позже назвали pool hopping. Дело в том, что стоимость шара в PROP была не одинаковой — ранние шары стоили дороже, поздние дешевле. Если пул находил блок быстро, раунд был коротким, шаров мало, и каждый ранний шар приносил гигантскую долю награды. Если раунд был длинным, шаров становилось много, и доля отдельного майнера резко уменьшалась.
Так появилось искушение: зайти в пул только в начале раунда, когда шары «дорогие», подержаться пару минут, а затем уйти в другой пул, если раунд начинает затягиваться. Это казалось небольшой хитростью, но на практике давало 20–40% лишнего дохода — настолько, что с 2012 по 2014 год на Bitcointalk появилось множество исследований и симуляций, доказывающих эффективность хоппинга. Одни майнеры называли это «оптимизацией доходности», другие — прямым паразитированием на честных участниках, которые оставались в пуле весь раунд и получали меньше просто потому, что пришли позже.

Источник: bitcointalk.org
Чтобы закрыть эту дыру, пулы начали экспериментировать: появились модели SMPPS, ESMPPS и другие гибриды с очередями выплат, которые пытались выровнять несправедливость, но полностью проблему они не решали. Хопперы всё ещё могли ловить моменты, когда пул недоплачивал, или когда очередь давала математическое преимущество, и выжимать из этого прибыль.
По-настоящему ситуацию переломила модель PPLNS. Идея была проста: убрать зависимость от «возраста раунда» и считать вклад майнера не по времени, а по фиксированному числу последних валидных шаров. Это означало, что нельзя просто прыгнуть в пул на старте и получить выгоду — теперь имело значение только то, сколько шаров ты внёс в последние N штук, а не в какой момент.
Современные расширенные версии PPLNS (PPLNS+, PPLNSG и др.) довели принцип до стандарта: время входа больше не даёт нечестного преимущества.
Так PROP постепенно ушла в прошлое — её почти никто не использует, кроме небольших или экспериментальных пулов, а весь рынок перешёл на модели, устойчивые к манипуляциям.
Модели выплат, устойчивые к pool hopping
Когда пулы столкнулись с pool hopping в 2011–2013 годах, им пришлось выработать модели выплат, которые невозможно обмануть за счёт тайминга входа/выхода. Так родилась «новая волна» устойчивых схем. Рассмотрим ключевые из них.
PPS — абсолютная защита от хоппинга (≈ 2011, придумал Meni Rosenfeld). Модель PPS (Pay-Per-Share) была предложена исследователями майнинга как способ полностью убрать зависимость выплат от длины раунда. Идея проста: пул платит фиксированную сумму за каждый валидный шар, независимо от того, нашли ли блок или нет. Это превращает участие майнера в аналог «фиксированной зарплаты»: работаешь → получаешь, не работаешь → не получаешь.
Поскольку награда никак не связана с «молодостью» или «старостью» раунда, хоппить нечем — нет ни ранних, ни поздних шаров, у которых была бы разная ценность.
Современный PPLNS — золотой стандарт анти-хоппинга (≈ 2012, оптимизирован многими пулами). PPLNS (Pay-Per-Last-N-Shares) появился как ответ на массовые злоупотребления PROP-моделью. Главное отличие: учитываются не все шары раунда, а только последние N шаров, независимо от времени и длины раунда.
Пулы обычно скрывают размер окна и его начало, поэтому:
- никто не знает, когда окно начнётся
- никто не знает, когда оно закончится
- никто не знает, попадут ли его шары в выплату.
Из-за полной непредсказуемости тайминг входа не даёт преимущества, а попытки хоппинга превращаются в лотерею с отрицательным EV. К 2014–2015 годам эта модель стала фактически отраслевым стандартом.
FPPS / FPPS+ — полная защита + выплаты за комиссии (≈ 2014–2016, внедрено крупными пулами). FPPS (Full Pay-Per-Share) — это улучшенная версия PPS. Она делает две вещи:
- Платит майнеру фиксированное PPS-вознаграждение.
- Дополнительно распределяет все транзакционные комиссии блока (или большую часть — в FPPS+).
Поскольку награда вообще не зависит от длины раунда и момента входа, а пул берёт весь риск на себя, эта модель считается финальным гвоздём в крышку гроба pool hopping.
Когда пулы перешли на FPPS и PPLNS+, хоппинг окончательно исчез как стратегия — он просто перестал давать выгоду.
Почему pool hopping вреден для честных майнеров
Pool hopping — это не просто «нехорошо». Он вреден потому, что меняет саму логику распределения награды внутри пула. Хопперы подстраиваются под выгодные моменты и забирают больше, чем должны, а честные участники, которые майнят стабильно и несут весь риск длинных раундов, по факту субсидируют этих «прыгунов».
Хопперы вытягивают награду из воздуха
Они появляются в пуле ровно тогда, когда вероятность быстрого блока максимальна, скидывают несколько десятков шаров и уходят. В коротком раунде их доля становится непропорционально большой — денежная выгода возникает не благодаря работе, а благодаря ловкому таймингу. Честные майнеры оказываются в проигрыше, потому что именно они «разбавляют» общую сложность раунда и получают меньше, чем заработали.
Честные майнеры теряют до 40% дохода
Это не миф и не преувеличение. Старые исследования на Bitcointalk и моделирование 2010–2015 годов показывали, что при массовых хопперских атаках честный майнер действительно недополучал от 20 до 40% потенциальной прибыли. Когда пул вознаграждает прыгуна за десять минут участия, а вас — за сутки работы, — это разрушает саму математическую основу общего майнинга.
Пул становится нестабильным
Пулы рассчитывают статистику на длинных периодах. Когда хешрейт постоянно скачет из-за хопперов, раунды удлиняются, дисперсия растёт, а прогнозируемая вероятность найти следующий блок снижается. Пул начинает работать менее эффективно, хотя виноваты не алгоритмы, а хаотичное поведение участников.
Сеть становится менее предсказуемой
Бывали случаи, когда pool hopping использовали как инструмент давления на конкурентов: дестабилизировали их хешрейт, заставляли пулы терять эффективность и повышали собственную прибыль. На уровне индустрии такие перекосы создавали напряжение и подрывали доверие к пуловому майнингу как модели.
Как современные пулы защищаются от pool hopping
Индустрия сделала выводы, поэтому современные пулы построены так, чтобы у хоппинга не было ни математического, ни технического шанса.
Скрывают начало раунда. Майнер больше не видит, когда стартовал новый цикл. А если не знаешь начала, то нельзя выбрать «выгодный вход».
Увеличивают окно N. Большие окна PPLNS сглаживают любые попытки манипуляций. Даже если хоппер угадал момент — его вклад распределяется среди огромной выборки последних шаров.
Штрафуют частые переподключения. Пулы отмечают подозрительное поведение: резкие входы-выходы, попытки поймать короткий раунд, постоянные переключения. За такое снижают приоритет выплат или просто банят.
Используют поведенческий анализ. Если ваш хешрейт ведёт себя неестественно — кто-то следит за этим. Система видит «зубцы», всплески, синхронные переключения, странные паузы — и реагирует.
Вводят ИИ-анализ. Крупные европейские и азиатские пулы применяют ML-модели, которые обнаруживают аномалии по сотне метрик. По сути, это настоящие анти-фрод системы для майнинга.
Актуален ли pool hopping в 2025 году?
Коротко: нет. Развёрнуто — вот почему:
- на схемах выплат вроде PPLNS, PPS и FPPS хоппинг не даёт никакой выгоды
- пулы скрывают всю чувствительную статистику и метаданныестратегия стала экономически бессмысленной — теперь EV у хоппера ниже, чем у честного майнера
- попытки хоппинга сопровождаются риском мгновенного бана.
Сегодня хоппинг — это исторический артефакт. Когда-то стратегия работала, но сейчас её значение примерно как у VHS-кассет: когда-то был стандарт, сегодня — музейный экспонат.
Стоит ли новичку пробовать pool hopping?
Однозначно нет.
Вы не только не заработаете больше, но и:
- потеряете время на наблюдения, переключения и мониторинги;
- заработаете меньше, чем при обычном стабильном майнинге;
- рискуете получить бан от пула;
- будете конкурировать не с людьми, а с ботами, которые переключаются за миллисекунды.
Если цель — максимизировать доход, лучше пользоваться предсказуемыми инструментами, где есть реальная математика и честный EV, например:
👉 https://gomining.com/calculator
Вывод: pool hopping мёртв — но понимать его важно
История pool hopping — это иллюстрация того, как индустрия учится на ошибках. Когда-то пулы были наивными и уязвимыми, но со временем модели выплат стали прозрачнее, честнее и защищённее. Понимание хоппинга помогает:
- глубже понимать экономику пула;
- отличать честные payout-модели от сомнительных;
- распознавать манипуляции;
- выбирать грамотные стратегии и избегать ловушек.
Если хотите укрепить фундамент своих знаний по майнингу, рекомендуем изучить:Большой гид по майнингу 2026: https://gomining.com/blog/the-complete-guide-to-cryptocurrency-mining-in-2026-from-theory-to-practiceПочему стоит хранить часть активов в крипте: https://gomining.com/blog/why-you-should-keep-some-of-your-assets-in-cryptocurrency
FAQ
1. Что такое pool hopping?
Стратегия, где майнер заходит в пул только в «выгодные» минуты начала раунда и уходит, когда шары дешевеют.
2. Почему она вообще работала?
В старых PROP-пулах первые шары имели более высокую ценность, поэтому хоппер получал больше за тот же хешрейт.
3. Это мошенничество?
Нет, но большинство пулов считает это нечестным поведением и банит.
4. Кто страдает от pool hopping?
Честные майнеры — их доход падает до 20–40%, потому что хопперы забирают непропорционально много.
5. Почему PROP считается уязвимой моделью?
В ней награда зависит от длины раунда, и ранние шары «дороже» поздних.
6. Работает ли хоппинг в 2025 году?
Нет. Современные модели выплат полностью его обесценили.
7. Какие payout-модели защищены?
PPLNS, PPS, FPPS и их современные версии — они не дают преимущества за тайминг входа.
8. Как пулы защищаются?
Скрывают начало раунда, используют большое окно N, анализируют поведение и штрафуют частые переподключения.
9. Можно ли хоппить с ботами?
Технически да, но смысла нет: EV отрицательный, а пулы быстро выявляют такие паттерны.
10. Зависит ли хоппинг от оборудования?
Нет. Важно только, какую payout-модель использует пул.
11. Почему стратегия умерла?
Потому что современные пулы отвязали выплаты от длины раунда и ввели антифрод-системы.
12. Стоит ли новичку пробовать pool hopping?
Нет. Вы заработаете меньше, потратите время и рискуете баном.
Выводы
История pool hopping хорошо показывает, как быстро взрослеет индустрия майнинга. Когда-то эта стратегия действительно давала нечестное преимущество и подтачивала доверие внутри пулов, но развитие payout-моделей и защита от манипуляций сделали её полностью бесполезной.
Сегодня майнинг стал значительно честнее и прозрачнее: награды распределяются по реальному вкладу, а алгоритмы и антифрод-системы защищают честных участников от любых попыток «сыграть на хитрости». Понимание того, как работал pool hopping и почему он исчез, помогает лучше разбираться в экономике пулов и понимать, почему современные модели выплат устроены именно так — в интересах стабильности, предсказуемости и справедливости для всех майнеров.
Подписывайся и получи доступ к пока еще бесплатному курсу GoMining по крипте и биткоину.
Telegram | Discord | Twitter (X) | Medium | Instagram
December 2, 2025











